D- видение и Blu- ray 3. D: знакомство с основами.
Третий лишний 2 (2015) — Ted 2. Если « Третий лишний », препарирующий стандарты романтической комедии, был подростковой. DVD создан под телевизор с разрешением 720 строк, BD для FullHD 1920х1080, разница в разрешении в 2 с лишним раза. Sony - Проигрыватель дисков 3D Blu-ray. BDP-S5500 26.01.2016 от Михаил1212. CD это ненужная опция и лишний функционал данного аппарата, для меня качество звучания НЕПРИЕМЛИМО на это внимание не обращаю, как плеер нижней ценовой категории не имеет.
Релиз от: BlueBird Продолжительность: 01:55:32 / 02:05:50 Качество видео: Blu-ray . Мощный объемный звук без лишних хлопот. Домашний кинотеатр-саундбар с поддержкой Blu-ray. Современный интеллектуальный процессор снижает шумы и делает изображение четче, повышая качество воспроизведения. Смотрите онлайн фильм Третий лишний (2012) в Full HD качестве бесплатно. За девять тысяч рублей можно приобрести полноценный Blu-ray-плеер со всеми присущими ему качествами и отличной сборкой в приятном дизайне. Но какой она воспроизводит звук – блаженство для тех, кто имеет музыкальный слух и лишних 60000 рублей на Blu-ray-плеер. Он только что расстался с Лори и готов к новым авантюрам. Третий здесь совсем не лишний. Файл Кодек: MPEG-4 AVC Качество: Blu-Ray Видео: 27489 Кbps, 1920x1080, 23.976 fps Аудио 1: DTS-HD MA 6 ch, 48.0 KHz, 3375 Кbps (Есарев) ненормативная лексика Аудио 2: DTS-HD MA 6.
Что такое 3. D? Том Воган (Tom Vaughan) работает директором по развитию бизнеса в Cyber. Link – компании, которая является разработчиком популярного и инновационного плеера Blu- ray Power. DVD. Он отвечает за маркетинг, стратегические интересы и развитие новых бизнес- связей в США. Когда на рынке впервые появился формат DVD, Том отвечал за развитие авторинга и мастеринга DVD, а также за выпуск первых коммерческих DVD в США.
Том получил степень бакалавра по вычислительной технике, а также степень магистра делового администрирования Университета Дрексела. Нам же посчастливилось подготовить с Томом совместный материал, в котором мы рассмотрим реализацию 3. D- видения в новых дисках Blu- ray 3. D, а также обсудим все подробности новой технологии. Объекты в реальном мире действительно имеют три измерения; например, мы можем измерить длину, ширину и высоту объекта. Если мы посмотрим на объекты в реальном мире, то легко сможем оценить их ширину и высоту (двухмерный вид объекта), но мы также можем воспринимать глубину объекта и расстояние до него.
Поскольку глаза находятся не в одном месте, а немного разнесены друг от друга, каждый из них получает немного отличающуюся перспективу на объект. Обычно две картинки совмещаются мозгом в одну, но если вы закроете один глаз, то получите как раз ту картинку, которую воспринимает другой глаз. Обратите внимание, насколько различаются перспективы близко расположенных объектов для каждого глаза. В процессе стереоскопического зрения наш мозг комбинирует картинку каждого глаза в цельную перспективу, и эта объединённая картинка уже содержит трёхмерные объекты и ощущение глубины. Стереоскопическое зрение было впервые описано в 1. Чарльзом Ветстоном (Charles Whetstone), но художники и учёные занимались трёхмерным восприятием за много веков до этого.
В зависимости от качества 3. D- видения, они не смогут воспринять 3. D- эффект или получат ограниченное ощущение 3.
D- глубины. Причин таких нарушений много: от снижения зрения одного глаза до потери возможности фокусировки обоих глаз на близко расположенных объектах. Подобное расположение улучшает восприятие глубины, позволяя охотнику лучше оценивать расстояние до своей жертвы.
Например, на фотографии ниже, если вы помните размер плитки, на которой стоит белка, то сможете легко оценить размер белки, а также расстояние до неё. Параллельные прямые кажутся пересекающимися по мере увеличения расстояния. Этот эффект очевиден, если вы встанете на прямую дорогу и посмотрите вдаль. Или если будете смотреть на небоскрёб снизу.
На фотографии ниже можно утверждать, что дерево слева внизу расположено ближе к нам, чем здание, поскольку оно не позволяет увидеть часть здания. Перекрытие позволяет оценить взаимное расположение объектов на фотографии. На фотографии выше можно видеть наросты на стволе дерева благодаря тому, что они выделены разным освещением.
На картинках ниже виртуальная камера передвигается слева направо по виртуальной трёхмерной сцене, и объекты расположенные ближе смещаются сильнее (справа налево), чем расположенные дальше. Конечно, в фильмах и видео кадры меняются, поэтому и эффект параллакса хорошо заметен.
Чем ближе к зрителю, тем размеры структуры кажутся больше, а составные элементы крупнее. На фотографии ниже структура дороги формируется брусчаткой, и она позволяет оценить расстояние до людей, которых мы видим в кадре. Плотность структуры и перспектива обеспечивают нам ощущение глубины. Во- первых, наши зрачки сводятся внутрь (друг к другу), чтобы каждый глаз был нацелен на объект, который мы хотим увидеть. Во- вторых, чтобы изменить фокусировку хрусталика, мускулы глаза меняют его форму – этот процесс называется аккомодацией. Мускулы глаза дают мозгу обратную отдачу, поэтому при фокусировке на объектах, располагающихся на разных расстояниях, мозг получает некоторую информацию о дистанции до них.
Кроме того, они помогают ощущать глубину при просмотре стандартных двумерных картинок. Художники и режиссёры прекрасно осведомлены о перечисленных визуальных . Когда вы смотрите 2. D- фильм, то глаза фокусируются на экране, и при этом фокусировка не меняется весь фильм (расстояние до экрана остаётся прежним). Вам не требуются два глаза для восприятия глубины, но вам необходимы оба глаза для восприятия 3. D- видения. Объекты и персонажи воспринимаются на разных расстояниях, и если всё будет сделано как надо, то зритель будет видеть всё .
Две картинки обрабатываются зрительной зоной коры головного мозга, комбинируются в одну картинку, причём их дополняют все монокулярные . Системы 3. D- видения должны дублировать это ощущение, обеспечивая каждый глаз своей версией кадра. Каждый глаз получает немного отличающуюся перспективу кости. Чтобы захватить 3. D- картину, 3. D- камера снимает кадр с костью с перспективы, соответствующей каждому глазу. Картинка для каждого глаза соответствует немного отличающейся перспективе кости. Причём без 3. D- очков зритель будет видеть обе картинки на экране.
Если каждый глаз видит картинку, снятую с правильной перспективы, то кость кажется 3. D- объектом, располагающимся перед плоскостью дисплея. Объекты в 3. D- видении могут казаться как перед плоскостью монитора, так и за ней. Если горизонтальное смещение картинки для правого и левого глаза сведено к нулю (когда две картинки совпадают на экране), то объект кажется располагающимся на плоскости экрана (хотя воспринимаемая дистанция до объекта может быть иной, чем расстояние до экрана, что связано с фокусным расстоянием объектива камеры и размером экрана). D- камеры оснащаются двумя объективами, разнесёнными на несколько сантиметров, но расположенными параллельно друг другу. Некоторые 3. D- камеры представляют собой цельную камеру, а другие используют две камеры, каждая с собственным объективом в 3. D- конфигурации. Важной переменной для 3.
D- камер является как раз глазной базис. Чем больше будет расстояние между объективами камеры, тем сильнее будет 3. D- эффект. Камеры с глазным базисом 6,5 см называют ортостереоскопическими (orthostereoscopic). Подобные камеры призваны точно копировать человеческое зрение. Объективы 3. D- камер, расположенные параллельно друг другу, приведут к картинке, у которой все объекты будут располагаться перед плоскостью экрана телевизора (или монитора).
Объекты с бесконечным расстоянием до них тоже будут казаться расположенными на плоскости экрана. Чтобы усилить 3. D- эффект, объективы камеры должны быть сведены немного внутрь. В такой конфигурации объекты на расстоянии, соответствующем точке пересечения оптических осей обеих объективов, будут казаться расположенными на плоскости экрана. Объекты, расположенные ближе, будут выводиться перед плоскостью экрана, а расположенные дальше – за плоскостью экрана. Камеры, подобные Panasonic AG- 3. DA1 (показанная выше) как раз используют объективы, позволяющие регулировать сведение, чтобы выставлять удалённость точки пересечения оптических осей по желанию оператора.
Первой подобный продукт выпустила студия Pixar – анимационный фильм . Персонажи и объекты в фильме были представлены в виде трёхмерных моделей. Конечно, этот фильм затем был отрендерен со стандартными двумерными кадрами. Чтобы создать 3. D- версию фильма, выполняются два отдельных прохода рендеринга (каждый для своего глаза). Для второго прохода киностудия просто смещает перспективу виртуальной камеры на 6,5 см вбок, создавая кадры для второго глаза. Конечно, рендеринг каждого кадра видео может выполняться часами (из- за сложности сцены), но стоимость рендеринга со второй перспективы у анимационного фильма сравнительна невелика по отношению к суммарным затратам на создание фильма.
Для хорошего фильма дополнительные затраты на создание 3. D- версии через второй проход рендеринга можно назвать скромными, если учитывать все преимущества. Собственно, так и работает технология Blu- ray 3. D, которая предусматривает хранение видео для каждого глаза в полноценном . Кадры для правого и левого глаза отсылаются вместе, что гарантирует синхронизацию в любой момент времени, даже если сигнал будет на время потерян, а затем восстановлен. Существует несколько способов сжатия.
Поэтому видео для каждого глаза хранится с половинным горизонтальным разрешением (9. Чётные линии соответствуют картинке для одного глаза, а нечётные - для другого глаза. Картинка для каждого глаза имеет полное горизонтальное разрешение, но вертикальное разрешение в два раза меньше (1. Картинка для левого глаза находится в верхней половине кадра, а для правого глаза - в нижней половине.
Как и в случае чересстрочного формата выше, картинка для каждого глаза имеет полное горизонтальное разрешение, но уполовиненное вертикальное (1. Чтобы смотреть 3.
D- видео, требуется технология отображения и 3. D- очки, которые будут гарантировать, что левый глаз будет получать видео для левого глаза, а правый - для правого. Есть несколько различных технологий, которые позволяют это реализовать, и у каждой технологии есть свои преимущества, недостатки, и своя цена.
Эти очки обеспечивают анаглифический способ просмотра 3. D- картинки. При просмотре такой картинки через цветовые фильтры в 3. D- очках, каждый глаз получает только ту часть цветового спектра, которая не отфильтровывается линзой. Преимущество анаглифического способа заключается в том, что никакого специального дисплея вам не требуется; любой стандартный 2. D- дисплей или телевизор способен выводить анаглифическую трёхмерную картинку. Недостаток у анаглифического 3.
D очевиден. Страдает визуальное качество, поскольку значительная часть цветового спектра фильтруется из картинки для каждого глаза. Для этого есть несколько способов. Каждый способ отображения должен сочетаться со своей технологией 3. D- очков, чтобы каждый глаз получал только ту картинку, которая для него предназначается. Свет, который испускает телевизор или дисплей, можно отфильтровать, чтобы каждый ряд пикселей выдавал свет с одним и тем же направлением вектора напряжённости электрического поля светового луча (вектора поляризации).